<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pcgames.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>PC Games</title>
		<link>https://pcgames.ixbb.ru/</link>
		<description>PC Games</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 15 Feb 2013 16:24:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что такое жизнь и зачем она нужна</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;23-24 февраля Центр китайской культуры «Дао Дэ» приглашает:&lt;br /&gt; - Восстановить здоровье&lt;br /&gt; - Найти новый интерес в жизни&lt;br /&gt; - Почувствовать работу энергии ци в организме&lt;br /&gt;А также ВПЕРВЫЕ В РОССИИ!: &lt;br /&gt;- улучшение функции почек методом Шэньгун даосской алхимической Школы Юйсяньпай&lt;br /&gt; - знакомство с методом Ганьгун улучшения функции печени даосской алхимической Школы Юйсяньпай.&lt;br /&gt;9 часов погружения в мир китайской алхимии и цигун на интенсиве Центра «Дао Дэ»!&lt;br /&gt;Место проведения:&amp;#160; метро «Бауманская», ул. Фридриха Энгельса, д. 31/35&lt;br /&gt;Задать вопросы, сделать заявку можно &lt;br /&gt;по тел.: 8 (495) 641-55-38, +7-968-684-23-44&lt;br /&gt;по e-mail: msk@daode.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (qinyi111)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 16:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sudden Strike 3: Arms for Victory</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</link>
			<description>&lt;p&gt;Довольно интересная игра. Но я предпочитаю в нее играть с тем нибудь по сети. Так намного интереснее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FIvYur)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 12:45:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неплохой заработок в интернете</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;Меня часто спрашивают: &lt;strong&gt;&amp;quot;А кому нужна программа &amp;quot;Консультант ПАММ инвестора&amp;quot;? Кому я могу продать эту программу?&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С удовольствием отвечу на этот вопрос. Программа &amp;quot;Консультант ПАММ инвестора&amp;quot; нужна всем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Тем, кто занимается инвестициями;&lt;br /&gt;2) Тем, кто принимает средства в доверительное управление;&lt;br /&gt;3) Тем, кто думает, что занимается инвестированием;&lt;br /&gt;4) Тем, кто платит тем, кто думает, что занимается инвестированием.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя программу &amp;quot;Консультант ПАММ инвестора&amp;quot;, вы забудете о том, чтобы платит финансовым консультантам и инвестиционным фондам, вы сможете самостоятельно составить инвестиционный портфель, который будет приносить вам стабильный доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://clubforex.com.ua/image/manual/newproject1.png&quot; alt=&quot;http://clubforex.com.ua/image/manual/newproject1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БЕСПЛАТНО&lt;/strong&gt; скачать демо-версию программы &amp;quot;Консультант ПАММ инвестора&amp;quot; вы можете по ссылке: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.clubforex.at.ua/program/investor_adviser.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа &amp;quot;Консультант ПАММ инвестора&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Вместе с программой вы скачаете также инструкцию по составлению инвестиционных портфелей. Если нет желания читать инструкцию - можно посмотреть обучающее видео по работе с программой на странице: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://clubforex.com.ua/index/consultant_pamm_investora_obshhaya_informacia_o_programme/0-220&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеоинстркция по работе с программой&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем большой прибыли и благополучия!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Consult_Invest)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 01:26:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto: San Andreas</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;[RUS] Rangegame RP - 93.191.12.180:7849&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивный игровой сервер [RUS] Rangegame RP GTA SA:MP 2011&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название сервера: &lt;/strong&gt;[RUS] Rangegame RP&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адрес сервера:&lt;/strong&gt; 93.191.12.180:7849&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Открытых слотов (со временем будут увеличиваться):&lt;/strong&gt; 0 / 20 + 2(бота)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Средняя задержка (пинг) в миллисекундах:&lt;/strong&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Версия мода:&lt;/strong&gt; Rangegame-RP v.1.1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Карта: &lt;/strong&gt; San Andreas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rangegame RP &lt;/strong&gt;– это новый, &lt;strong&gt;интерактивный&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;развивающийся &lt;/strong&gt;игровой сервер и игровой проект компании &lt;strong&gt;Rangegame&lt;/strong&gt;, созданный в 2011 году на основе мода Ultra_MT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все как в реальной жизни, есть &lt;strong&gt;автосалоны&lt;/strong&gt;, в которых вы можете приобрести от автомобиля до личного самолета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рынок домов &lt;/strong&gt;и апартаментов. Тут нельзя перепутать куплен дом или нет, все четко отображается на мониторе GPS у любого игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая &lt;strong&gt;коммерческая &lt;/strong&gt;деятельность принадлежит на сервере хозяину, если тот приобрел в силу своих материальных возможностей и своего уровня уважения так называемый участок &lt;strong&gt;бизнеса&lt;/strong&gt;, дальнейшая задача хозяина после приобретения, удержать в руках тот или иной &lt;strong&gt;рынок&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система &lt;strong&gt;банка &lt;/strong&gt;и баланса денежных средств четко продумана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новички могут воспользоваться &lt;strong&gt;биржей труда&lt;/strong&gt;, которая будет выплачивать им &lt;strong&gt;пособие &lt;/strong&gt;и освободит от уплаты &lt;strong&gt;подоходного налога&lt;/strong&gt;, который списывается с визуального счета, поэтому не новичкам деньги лучше держать в банке в так называемой &lt;strong&gt;оффшорной зоне&lt;/strong&gt;, чтобы их наличность была в сохранности, и &lt;strong&gt;государство &lt;/strong&gt;не воровало деньги в &lt;strong&gt;местный бюджет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игроки в организациях &lt;/strong&gt;и во фракциях &lt;strong&gt;получают зарплату &lt;/strong&gt;в зависимости от &lt;strong&gt;ранга&lt;/strong&gt;, который им выдал &lt;strong&gt;лидер&lt;/strong&gt;, но есть и минус игроки не могут работать на работах, которые не связаны с общей &lt;strong&gt;задачей фракции &lt;/strong&gt;или не сочетаются со структурой &lt;strong&gt;организации&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть система &lt;strong&gt;доплат &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;премий&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;банк премий &lt;/strong&gt;формируется от дохода фракции, например у полиции, ФБР, Армии, &lt;strong&gt;премиальный фонд &lt;/strong&gt;формируется от выкупа машин со &lt;strong&gt;штраф стоянок &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;выкуп водительских прав &lt;/strong&gt;в электронном терминале. &lt;strong&gt;Премия &lt;/strong&gt;выплачивается дифференцировано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные &lt;strong&gt;доплаты &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;за звания и ранги&lt;/strong&gt;, например у Армии, этот &lt;strong&gt;ранг пилота&lt;/strong&gt;, который позволяет пользоваться &lt;strong&gt;военной техникой &lt;/strong&gt;и приводить в действие &lt;strong&gt;оружие массового поражения&lt;/strong&gt;, а также за него положена компенсация в виде доплаты к общему материальному &lt;strong&gt;жалованию&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные виды работ для игроков от &lt;strong&gt;грузчика &lt;/strong&gt;до &lt;strong&gt;перевозчика материалов &lt;/strong&gt;для производства оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постоянная &lt;strong&gt;борьба между фракциями &lt;/strong&gt;за первенство в игровом &lt;strong&gt;мире &lt;/strong&gt;и контроля рынков, &lt;strong&gt;оружия &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;наркотиков&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;борьба за территории&lt;/strong&gt;, что вызывает различные стычки с &lt;strong&gt;перестрелками &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;убийствами&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незабываем, что &lt;strong&gt;сервер развивается&lt;/strong&gt;. Наши &lt;strong&gt;скрипт-программисты &lt;/strong&gt;постоянно ждут от игроков новых &lt;strong&gt;идей и предложений&lt;/strong&gt;, которые в &lt;strong&gt;кратчайшие сроки&lt;/strong&gt;, при условии, что идеи обоснованы и имеют хорошую функциональную основу, &lt;strong&gt;будут воплощены &lt;/strong&gt;на сервере и &lt;strong&gt;игроки смогут разнообразить &lt;/strong&gt;свою игру &lt;strong&gt;нововведением&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Предложивший игрок может &lt;strong&gt;гордиться &lt;/strong&gt;тем, что внес свой вклад в &lt;strong&gt;развитие &lt;/strong&gt;игрового процесса и разнообразил &lt;strong&gt;виртуальный мир&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отличная атмосфера&lt;/strong&gt;. Дружный &lt;strong&gt;админ коллектив&lt;/strong&gt;, который &lt;strong&gt;до конца еще не сформирован&lt;/strong&gt;, прекрасная &lt;strong&gt;атмосфера &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;сценарий &lt;/strong&gt;сервера, должны доставить вам &lt;strong&gt;удовольствие &lt;/strong&gt;и много &lt;strong&gt;впечатлений&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приводите своих &lt;strong&gt;друзей&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;играйте &lt;/strong&gt;вместе, &lt;strong&gt;общайтесь&lt;/strong&gt;, заводите &lt;strong&gt;новые знакомства&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;пробуйте себя в различных ролях&lt;/strong&gt;, так как наш сервер это &lt;strong&gt;интерактивный &lt;/strong&gt;сервер, который в лице администрации ведет &lt;strong&gt;прямой диалог с игроком &lt;/strong&gt;и выясняет его &lt;strong&gt;потребности &lt;/strong&gt;в игре. &lt;strong&gt;Это отличает, его, от остальных серверов, попадая на которые вы становитесь или рабами, или получаете наплевательское отношение от «школоты» администраторов. &lt;/strong&gt;В нашем проекте только &lt;strong&gt;взрослые люди&lt;/strong&gt;, которые &lt;strong&gt;получают денежную компенсацию &lt;/strong&gt;за свою работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это &lt;strong&gt;не значит&lt;/strong&gt;, что вы &lt;strong&gt;не сможете&lt;/strong&gt;, кем-то &lt;strong&gt;стать &lt;/strong&gt;на нашем сервере, это не так, хоть и &lt;strong&gt;взрослый контингент &lt;/strong&gt;управляет игровым сервером, &lt;strong&gt;но с вами будут общаться на равных и стараться понять вас&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Вы &lt;/strong&gt;даже &lt;strong&gt;можете &lt;/strong&gt;попасть &lt;strong&gt;в административный состав&lt;/strong&gt;, если ваша кандидатура подойдет и впишется в коллектив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вам не вериться&lt;/strong&gt;, то не медлите и &lt;strong&gt;заходите &lt;/strong&gt;к нам на сервер, по адресу: &lt;strong&gt;93.191.12.180:7849 &lt;/strong&gt;или посетите наш ресурс в сети: &lt;strong&gt;http://rangegame.ru&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Онлайн это вы, и чем он выше и разнообразнее, тем всем интереснее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мы рады пригласить вас &lt;/strong&gt;к нам на сервер, и желаем видеть вас у нас в составе игроков, думаю, &lt;strong&gt;эта радость и желание взаимна&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С уважением Администрация интерактивного игрового сервера Rangegame RP.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rangegame)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 00:43:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождения</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</link>
			<description>&lt;p&gt;не удается пройти момент в игре Черное Зеркало 2,&amp;#160; &amp;#160;на 3 уровне Дэррен попадает в подземный бункер,ему надо взорвать крышку люка, установил динамит,провода пошли вверх, (там их не видно) подхожу к взрывной машине-ответ-сначала установите динамит,подсоедините шнур, но все установлено!!! Все что нужно,все там собрал,Шел по шпаргалке, КАК ВЗОРВАТь???&amp;#160; &amp;#160;сижу-плачу,надеюсь на удачу&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ПЛИЗ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rolik)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=278#p278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс Войны</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xsiv&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a gde igru samu ska4ati mozno&amp;#201;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pipec)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:10:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Monster Hunter Freedom 2</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;пишите&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (лёха)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:37:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный привод: УАЗ 4X4. Уральский призыв</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (K0N1S)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:37:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>King’s Bounty: Легенда о рыцаре</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/41363/img/1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/41363/img/1.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы уже знаем о King’s Bounty все. Нам известно, что ранее игра называлась Battle Lord, что сделали ее самородки из Владивостока, ранее известные как Elemental Games, а теперь – Katauri Interactive. Что это именно те люди, которые сотворили «Космических рейнджеров» и заставили всю страну снова играть в текстовые квесты. Мы слышали, что главного героя будут звать Билл Гилберт в честь того самого хакера, что взломал все игры для ZX Spectrum, что дизайнеры Katauri находятся под сильным влиянием японских тактических PRG с труднопроизносимыми названиями и черпают вдохновение в азиатском стратегическом эпосе, оригинальных «Героях», World of Warcraft и, разумеется, в King’s Bounty, полузабытой мифической игре нашего коллективного детства, от которой, как кажется с высоты прожитых лет, произошло все сущее на земле. Ты наверняка читал про «Шкатулку ярости», руны духа, силы и магии, говорящие предметы, внутри которых можно сражаться с населяющими их демонами, про путешествие на дирижабле между континентами, про далекие острова с сокровищами, до которых можно добраться только на паруснике, про увесистую книгу магических заклинаний, без которой на поле боя делать нечего, про три класса героев и многое, многое другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня нет никакого желания повторяться. Я провел вместе с King’s Bounty замечательную неделю и собираюсь вернуться – сразу после того, как поставлю финальную точку в этом тексте. Это замечательная, глубокая, цельная игра – пожалуй, самый качественный продукт из всех, что выходили из рук (в основном рук, да) российских разработчиков. Пока свежи воспоминания, мне хочется рассказать о главном… Только вот что главное? Дьявол, как водится, в деталях… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЫЦАРИ ПОД ДАВЛЕНИЕМ &lt;br /&gt;Конечно, картинка. Это первое, на что обращаешь внимание. Уровни собраны крепко – стыка не найти. Частота кадров – пулеметная. Маленький игрушечный мир, в каждой зоне – свой. Концентрированный выше всякой меры, даже цветность зашкаливает – на одной небольшой карте десятки заданий-квестов и сложнейшая паутина тропинок, переходов, лазов, пещер, подвалов, сразу ни за что не разберешься. Карты прорисованы с маниакальным тщанием и содержат миллион микроскопических деталей, которые глазом сразу не фиксируются, но дело свое делают. Вот брусчатка на дороге, ведущей к королевскому замку, – кирпичик к кирпичику, вот дымок вьется из тонюсенькой трубы – аккуратный такой дымок, колечками. Сколько дней программист с дизайнером колдовали над этими колечками? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайнеры уровней овладели искусством сверхплотного монтажа: ты можешь стоять рядом с заветным сундуком и в задумчивости крутить карту, пытаясь понять, как к нему подобраться, – так рождается ощущение сложносочиненного пространства, в котором есть место не только для подвигов, но и для открытий. Разумеется, у компакт-ной сборки есть и обратная сторона в лице наших «любимых» иностранных друзей по имени pixel hunting и path finding. Попасть в нужную точку удается не всегда, и даже в этом видится замысел дизайнера – ты должен сам найти дорогу к заветной лесной полянке с драгоценным сокровищем, а не поручать эту творческую задачу бездушному алгоритму поиска пути. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День плавно сменяет ночь, игрушечные домики зажигают карамельные окна, в низинах образуется туман, и все приличные люди не кажут носа на улицу, кроме одинокого странника на коне с карманной армией за пазухой. Каждая игровая зона, а их в игре не один и не два десятка, выполнена в своем стиле; игра словно переключает канал каждый раз, когда мы пересекаем водоворот портала, – меняется палитра, музыкальное сопровождение, ландшафты и растительность, архитектура по-строек, монстры. В ветвях шебаршится какая-то нечисть, и ты вдруг вздрагиваешь от отчаянного крика воронья прямо над ухом: черное крыло чуть не с половину экрана на мгновение показывается в кадре – это что еще за эффекты присутствия? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЮДУ ЖИЗНЬ! &lt;br /&gt;Походовые стратегии нередко отличаются математической сухостью: весь мир поделен на хексы, в специально подготовленных ячейках расставлены сокровища и армии монстров, треугольник АBC равен треугольнику А`B`C`. Тебе остается только решить задачку. Воплощением такого подхода является «Кодекс войны» – игра во всех смыслах замечательная, но абстрактная до скрежета пыли в зубах. Дмитрий Гусаров известен как человек, способный превратить в балаган любое серьезное начинание, и King’s Bounty он не смог оставить в неприкосновенности. Разработчики в буквальном смысле надругались над историческим памятником, превратив серьезную игру в детский сад, Pacman, Super Mario! Дело в том, что обитатели «Легенды о рыцаре» отказываются стоять на месте и ждать неминуемой гибели – они патрулируют территорию, прислушиваются к топоту героических копыт, останавливаются и в тревоге втягивают холодный воздух широкими хитиновыми ноздрями, бросаются на проходящих мимо путников, преследуют запуганного игрока по узким лесным тропинкам и наконец настигают его! Подобная самодеятельность самым радикальным образом меняет ощущение от игры. В новых зонах мы ощущаем порой приступы полнейшего ужаса, адреналин выделяется в дозах, степенным стратегическим играм совершенно несвойственных, по закоулкам шляется жуть со знаками вопроса над головой, герой пробирается по стенке в поисках очередного клада, золотишка в мешке или завалящего кристалльчика, а рассыпанные щедрой рукой «плюгены» напоминают знаменитые нинтендовские «звезды», которые надо собирать, уворачиваясь от злодеев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это полбеды, главное – у тебя появляется ощущение, что ты можешь обхитрить игру. Вот охраняет тропинку на болоте армия «непобедимых» пауков. Принимать бой и терять всю армию или отступать за подмогой? А если просто ломануть в лоб, по кромке болота, чудом увернуться от ядовитых челюстей, с разгону ворваться на заброшенное кладбище, врезаться в толпу непонятных персонажей – то ли нейтральные, то ли новые враги, – свернуть в лес, затаиться в чаще, прислушаться, отдышаться? Пронесло! Разумеется, все эти прорывы по флангу разработчиками учтены, а лазейки расставлены не случайно. Но сама возможность обмана доставляет какую-то совершенно забытую, детскую радость. Кстати, мобильных монстров можно вытягивать за пределы их родной территории и давать им бой в другой местности, которая лишает армию соперника тактического преимущества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАПРАВО ПОЙДЕШЬ…&amp;#160; &lt;br /&gt;От конфетно-бараночной King’s Bounty ждешь повышенного внимания к собственной персоне – сейчас тебя возьмут за ручку и, как маленького, потащат по заранее проработанному маршруту к неотвратимой победе. Такой маршрут действительно есть – важные для сюжета квесты отмечены короной и пропустить их нет никакой возможности. Вот только проскакать по сюжетной линии галопом вряд ли получится – придется сначала порыскать в округе, набирая опыт и деньги. Длинные квестовые ветки бросают тебя с континента на континент, и порой несложные дебюты оборачиваются совершенно убийственными эндшпилями – многие задачи приходится откладывать до лучших времен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически возникает ощущение, что игре вообще все равно, кто ты и чем тут занимаешься. Ты терпишь поражение, теряешь армию, возвращаешься в город, едва сводишь концы с концами, пробираешься по закоулкам в поисках еще не найденных кладов, с грехом пополам копишь деньги на дюжину рыцарей, снова пытаешься одолеть того самого оборотня в пещере и снова оказываешься в минусе. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рано или поздно ты вспоминаешь о кнопке «Загрузить», учишься сражаться с минимальными потерями, использовать хитрость вместо тупой силы, осторожно выбирать соперников и не разбазаривать деньги на всякую ерунду. А игра… Игра все так же предлагает массу увлекательных занятий – можно посмотреть, что за земли лежат к северу от королевского замка, отправиться на разведку в соседние зоны или разобраться наконец в хитросплетении лесных лабиринтов за деревней. В Башне магов предлагают пройти какое-то испытание воли – может, сходить? Или накопить 500 золотых на корабль и отправиться вдоль побережья, говорят, там на островах полно пиратских сокровищ? А в соседнем государстве зазывают на турнир – заманчиво! Иногда я не мог отделаться от ощущения, что играю в MMORPG в гордом одиночестве и с небольшой армией в подчинении. Но кто доверится чувствам инвалида WoW с двухгодичным стажем? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через пару часов ты окончательно вспоминаешь, что такое King’s Bounty. В отличие от кровожадных «Героев», где наша задача – всех победить, у «Легенды о рыцаре» совсем другое настроение – путешествие по миру, исследования, поиск загадок и неторопливое их распутывание, плавное течение по сюжетной линии с многочисленными ответвлениями, бережный процесс выращивания главного героя, эксперименты с магическими формулами, поиск оптимальной стратегии борьбы с боссами и т.д. По сути перед нами ролевая игра с очень сильной системой тактических сражений, жанр, не слишком представленный на Западе и очень популярный на Востоке. Покосившаяся вывеска «King’s Bounty» для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали ее до самоварного блеска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;СУЩЕСТВА И РАСЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; ЛЮДИ - Универсальные воины, одинаково эффективно действуют как в защите, так и в нападении. Многие носят броню и могут показать пару приемов, а священники и архимаги творят ужас на поле брани, не покидая глубокого тыла. Жители королевства Дарион, люди дружат с эльфами и гномами, но терпеть не могут орков, нежить и демонов. Интересные представители: Крестьяне (куда же без «пейзантов»!), Мародеры, Инквизиторы, Рыцари.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; ЭЛЬФЫ - Эльфы с недоверием относятся ко всем обитателям сказочного мира, а демонов и нежить вообще не переваривают. Воевать не любят, отличаются слабым здоровьем, к тому же ковать прочную броню так и не научились. На поле боя демонстрируют спринтерскую скорость, используют магию природы и стараются помогать друг другу. Интересные представители: Лесные феи, Черные единороги, Древние энты.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; ГНОМЫ - Сборная горцев из Кордара, состоящая в основном из низкорослых гномов и крупномасштабных великанов. Гномы боятся мертвецов и хватаются за кирку при слове «демоны», их хитроумные механические устройства очень эффективны в бою. Гномы чрезвычайно медлительны, зато бронированы, как танки, и обладают сравнимой огневой мощью. Интересные представители: Шахтеры, Алхимики, Гиганты.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; НЕЖИТЬ - С одинаковым равнодушием относятся ко всем расам. Ночью и рядом с кладбищами боевые ТТХ нежити существенно возрастают, так что на пляж их брать с собой бесполезно – во всяком случае днем. Нежить уже умерла, и потому убить ее не так-то просто. Кроме того, мертвецы умеют пополнять ряды за счет жизненных сил врага. Интересные представители: Мертвые пауки, Гниющие зомби, Проклятые привидения, Костяные драконы.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; ДЕМОНЫ - Демоны не от мира сего. Среди них есть могучие воины и сильные маги, обладающие сокрушительными атаками, выносливые и крепкие. Демоны вышли из огня, поэтому боятся только холода и резко отрицательно относятся к зимним видам спорта. Магия демонов столь же проста, сколь и эффективна: внести смятение! Сокрушить! Интересные представители: Импы-насмешники, Демонессы, Архидемоны.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; ОРКИ - Орков всегда много, они постоянно шумят, дерутся и куда-то кочуют. Орки ненавидят нежить, полагаются на грубую силу и чрезвычайную живучесть. Злая и древняя магия шаманов поддерживает воинов во время беспощадных атак. Интересные представители: Неистовые гоблины, Орки-ветераны, Шаманы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; НЕЙТРАЛЫ - Нейтральные обитатели сказочной страны, самая обширная фракция в игре, больше всего ценят свою независимость, но не прочь сразиться на стороне того полководца, который предложит более интересные условия. Интересные представители: Морские волки, Огненные дракончики, Древние медведи, Злобоглазы и Звероглазы (просьба не путать, они страшно обижаются!).&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОКОЙ НАМ ТОЛЬКО СНИТСЯ… &lt;br /&gt;Боевая система отточена годами тестирования, и это заметно даже в мелочах. Хронометраж перемещения армий и специальных эффектов выверен с точностью до миллисекунды – мне ни разу даже в голову не пришло нажать escape или поколдовать в настройках. Впрочем, ТАКИЕ специальные эффекты просто грех пропускать: каждый раз, когда герой тестирует на поле брани новое заклинание, ты чувствуешь приступы абсолютного восторга: с какой чудовищной мощью, с каким неподражаемым звоном эти ледяные глыбы захватывают несносных пиратов в плен! А когда тебе наконец выдают Шкатулку ярости и ты начинаешь понемногу проникать в секреты магии Духов – на игровой доске разворачивается представление эпического масштаба! К сожалению, мое впечатление уже испорчено предварительными показами. Я завидую новичку, который впервые попробует на противнике Разящий меч или Адский косяк. Кстати, не стоит злоупотреблять последним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность битв очень зависит от соотношения сил на доске и магических способностей главного героя. Игра дает возможность оценить силу отряда до вступления в бой, «очень сильный» обещает гарантированную победу, а вот «непобедимый» и «смертоносный» лучше обходить стороной, пока ты не научился как следует местным тактическим премудростям. Герой лично не принимает участия в битве, но без его магии и бонусов к атаке/защите играть было бы невозможно. Случайный рельеф мест-ности и всевозможные сюрпризы на поле боя, начиная с сундуков с приличной суммой денег (кто первый добежал, тот молодец) и заканчивая Алтарем молний, который бьет электротоком случайных прохожих, добавляют интриги происходящему. Уже в середине игры выбор кандидатов в армию переходит все разумные пределы – чего-чего, а агрессивной живности в King’s Bounty предостаточно. Изучение специальных умений и взаимной сочетаемости этих монстров, поиск «играющего» состава армии для взятия особо сложных героев и боссов, поддержка «тяжелой магической артиллерии» – это душа King’s Bounty. Если ты не любишь думать, а играть в «Легенду о рыцаре» хочется – есть прекрасное решение: уровень сложности «легкий». Сундуки в окрестных подземельях сразу распухают от золота, армии нечисти становятся скромнее, однако некоторый вызов остается – попытка сунуться в новые зоны без должной подготовки все так же заканчивается визитом к терапевту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победить превосходящие силы соперника возможно, и каждая такая победа доставляет исключительное удовольствие. Мне понравилось играть магом – в определенных случаях имеет смысл использовать рельеф и всякие искусственные заграждения, чтобы сдержать атаку врага, «размачивая» его ковровым магическим бомбометанием и прочей артиллерией. Магии на поле боя много, причем соперник использует ее очень активно, например, при столкновении с оборотнями моим солдатам приходилось большую часть времени в ужасе бегать по игровой доске, не реагируя на приказы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СНОВА И СНОВА &lt;br /&gt;Каждый раз, когда ты нажимаешь кнопку «Новая игра», мир King’s Bounty создается заново. Игра выкапывает все ненайденные сокровища, перемешивает их и закапывает снова – уже в другие места. Меняет ассортимент магазинов и комплектацию армий в заброшенных замках. Я начинал играть три раза, экспериментируя с классами и меняя уровни сложности. Хитросплетенное дерево умений с тремя ветвями (сила, дух и магия) требует особенного внимания после каждого level up – куда вложить драгоценные руны? Три магические школы таят в себе 20 заклинаний каждая, но в магический ежедневник поместится только несколько штук. Какие выбрать? Фауна King’s Bounty насчитывает почти 100 видов – кого брать в свою армию на этот раз? А эта ваша Шкатулка ярости – вообще один большой знак вопроса. Разработчики с большой неохотой прервали творческий процесс и отвлеклись на выпуск финальной версии игры. Не нужно быть пророком, чтобы увидеть многоточие вместо точки – продолжение следует, вне всяких сомнений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И пусть. Гусаров и его команда – одни из самых интересных разработчиков на постсоветском пространстве, в их игре за богато декорированным фасадом, под громкой вывеской есть главное – жизнь. То тут, то там прорывается фирменное, знакомое по «Космическим рейнджерам» гусаровское простодушие – товар в наши циничные времена бесценный. Кстати, некоторые места в King’s Bounty говорят о том, что трава, которую курили разработчики во время создания «Космических рейнджеров», еще не закончилась: «В King’s Bounty вы можете жениться! Жена дает четыре слота под предметы и бонусы герою и его армии. У разных жен слоты и бонусы отличаются». У нас есть только один способ узнать, чем слоты местных жен отличаются от бонусов. До встречи на просторах Эндории, кадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Олег Хажинский &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gameland.ru/post/41363/default.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gameland.ru/post/41363/default.asp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 00:32:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MorrowinD</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;MorrowinD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joker)</author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 00:25:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 4</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда сэр Артур Конан-Дойль замышлял расправу над собственным литературным персонажем, знаменитым сыщиком с Бейкер-стрит, его тяготила популярность Холмса и необходимость постоянно выдумывать все новые и новые детективные ребусы на радость публике. Когда продюсер Devil May Cry 4, Хироюки Кобаяси, поведал миру, что бессменному герою сериала, прославленному Данте, предстоит уйти в тень, чтобы его место смог занять молодой да ранний демоноборец Нерон, соблазн поверить в нелюбовь создателей к задиристому сыну Спарды оказался очень велик. Но скриншоты и видеоролики красноречиво свидетельствовали: внешность – не единственное, что новичок перенял у тезки итальянского поэта. Белобрысый юнец ошарашивал противников акробатическими трюками и лихо тасовал выстрелы с фехтовальными выпадами, отказавшись от второго пистолета в пользу как будто позаимствованной у одного из демонов руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как поясняли разработчики, Данте оказался слишком хорош для главной роли. Согласно сюжету четвертой части, и расправа над полубезумным Аркхэмом из DMC 3 , и схватка с императором Мундусом из оригинальной DMC остались для владельца агентства Devil May Cry в прошлом. С ходу освоить все уловки, которых он понахватался за долгие годы, – нелегкая задача, которая может и отпугнуть от игры тех, кто не знаком с сериалом. Хотя обилие незнакомых приемов не мешает неофитам от файтингов вникать в премудрости Virtua Fighter или Tekken, создатели экшнов предпочитают либо лишить персонажа всех навыков (как в DMC 2 или God of War 2 ), либо заменить новичком. И тут же на память приходят частые упреки в адрес непомерно крутых героев: дескать, не развиваются как личности, хоть и горазды скакать по стенам с мечом или винтовкой наперевес. Кризис среднего возраста у Бэтмена послужил темой для замечательного комикса Фрэнка Миллера; в Capcom же как будто решили вновь пересказать историю о взрослении героя. Неудивительно, что сходство Данте и Нерона настораживало: далеко ли четвертая часть уйдет от третьей, если из особых примет у нового бойца разве что пресловутая рука – одна-единственная разновидность оружия, да та же целеустремленность, что отличала Вергилия, брата Данте? И если сам Данте все равно появится в игре и успеет покрасоваться в личных миссиях? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот занавес поднят, актеры заняли места. Нерон, как и положено заправскому прогульщику, врывается на сцену последним. Хоть он и состоит в рыцарском ордене, чья цель – истреблять демонических тварей повсеместно по примеру великого Спарды (даром, что тот сам был демоном), почувствовать себя частью общины молодцу не удается – необычная рука красноречиво свидетельствует, что и с его собственным происхождением не все гладко. Да и если бы не сладкоголосая певица Кирие, сестра главнокомандующего Ордена, юный храмовник давно бы уже всем проповедям и службам предпочел уличные потасовки с исчадиями преисподней. Вопреки традициям, романтические устремления героя не связаны с девушкой, которая при случае охотно отдубасит его мотоциклом или пустит пулю в лоб: Кирие умеет хлопать ресницами, взвизгивать при виде врагов и к оружию не притрагивается. Дескать, брат – лучший мечник Ордена, вот пусть и дерется за двоих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ромео из рода Монтекки любит Джульетту из рода Капулетти, недодемон Нерон любит благочестивую Кирие. До шекспировских высот драма их взаимоотношений, впрочем, не взмывает – недругам этот союз даже на руку, и исход его очевиден с самого начала. Главный конфликт DMC 4 совсем в другом: как именно произойдет передача эстафетной палочки от одного демоноборца к другому и как Нерон приживется в мире, где уже есть Данте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реверанс в сторону предыдущих частей или хорошо замаскированный римейк – этим вопросом задаешься каждый раз, попадая в знакомые ситуации. С самого начала было известно, что разработчики взяли за основу декорации самой первой DMC, а заодно переселили в четвертый выпуск и большинство монстров. Ощущение дежавю крепнет, когда идешь по картинной галерее или заходишь в библиотеку готического замка: кажется, что вот-вот с пейзажей в тяжелых рамах соскользнут закутанные в лохмотья враги-призраки. Напоминает о себе и третья часть: одна из боссовых схваток разыгрывается на круглой арене, в точности как противостояние Данте и Вергилия. Тем не менее, монстры не прибегают к старым уловкам, босс не унаследовал все приемы у второго сына Спарды, а в окрестностях готического замка обнаруживаются и заснеженные горы, и пышные джунгли с – о диво! – собственными оригинальными ловушками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Головоломки в DMC издавна славились прямолинейностью: доберись единственно возможным путем до некоего предмета и затем воспользуйся им, чтобы пройти туда, куда раньше дорога была закрыта. Не в ребусах счастье и в четвертом выпуске: вчитываться в подсказки придется от силы пару раз. Зато редкая миссия обходится без платформенных элементов, причем на долю Нерона гимнастических упражнений выпадает куда больше. Сперва кажется, что все они проходятся влегкую: цепкая демоническая ручища быстро разживается умением хвататься за специальные синие крюки и подтягивать хозяина к тем уступам и балконам, куда не забраться ни обычным, ни двойным прыжком. Затем гимнастические упражнения начинают усложняться: то предлагается в воздухе менять направление прыжка, то вдобавок требуется приземлиться на движущуюся платформу, то платформы постепенно тают под ногами героя, а надоедливые враги пытаются помешать ему пройти вперед. Сложно? Еще бы! Невыполнимо? Вовсе нет, даже на «нормальном» уровне сложности, который в DMC 3 скорей походил на тот режим, что обычно именуют «хард», препятствия – бодрящий вызов, а не стена, в которую с отчаяния впору хоть лбом биться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Данте, Нерон не полагается на боевые стили и не меняет оружие: единожды вооружившись мечом на моторной тяге и револьвером, он растет как воин, приобретая новые приемы и способности за так называемые «гордые души» (proud souls), которые выдаются как после удачного завершения миссий, так и в случае провала вместо утешительного приза. Навыки стоят достаточно дорого, чтобы нельзя было вмиг разучить все кульбиты, но – приятная особенность! – сделать неправильный выбор попросту невозможно. Если герою мало толку от трюка, он может отказаться от него, забрав обратно уплаченный взнос. Для особо боязливых предусмотрена автозакупка приемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и прежде, даже сотни демонов, выдворенных обратно в ад, – небольшая заслуга для охотника на нечисть, если он не воспользовался всем арсеналом доступных приемов, не заставил дьявольские челюсти отвиснуть при виде той небрежной ловкости, с которой подкидывания в воздух перемежаются мощными ударами, припечатывающими жертву обратно к земле, а свист пуль сменяется рычанием мотора и треском искр. Пока враги не попадут по герою, а тот не забудет разнообразить уловки, показатель стильности будет расти, а вместе с ним и урожай призовых сфер – от тех, на которые предлагается покупать предметы, до тех, что восстанавливают здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ведь не преувеличивал Кобаяси-сан, когда обещал, что Нерон станет едва ли не мощней Данте. Демоническая рука оказывается настолько отличным подспорьем в битвах, что юный рыцарь умудряется влет раскручивать счетчик стильности и вдобавок не слишком уж подражать сыну Спарды. Между тем охотно укладываться штабелями горазды лишь самые примитивные адские твари: прочие монстры пытаются задавить бойца числом, скоростью, блокируют удары. Иных и вовсе ни меч, ни пуля не берет, пока не попадешь по уязвимому месту. Особенно ловко имитируют бессмертие боссы, оттого и схватки с ними разыгрываются как по нотам: увернуться от злодейских выпадов, разгадать секрет неуязвимости, уцепить за «ахиллесову пяту», повторить все сначала. И, опять же, даже на «обычном» уровне сложности вполне возможно завершить игру, не используя «легкий» режим, чтобы сперва прокачать персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если по убойной силе Нерон вполне годится в главные герои, то по готовности зубоскалить и рисоваться при каждом удобном (и неудобном) случае безнадежно проигрывает предшественнику. Дух бесшабашности начисто исчез бы из четвертой части, не окажись в актерском составе персонажей вроде Глории, которая балансирует на грани между стильностью и вульгарностью, исследователя Агнуса, напоминающего Джокера из DMC 3, и самого Данте. И ведь не сказать, что это плохо! Формально герой сменился, но на деле Нерон все первые десять миссий из кожи вон лезет, чтобы дорасти до звездной роли, а не ведет себя точно клон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что Данте? В четвертой части его положение куда завидней, чем у Вергилия в Devil May Cry 3: Special Edition . Хоть он в большинстве собственных миссий проходит те же уровни, что и Нерон, ему выдают личный набор заданий и маршрут, у боссов для него находится отдельное приветствие, да и для расправы с ними Данте приходится изыскивать свои способы, ведь у юнца ключом ко всем вражеским шарадам служила демоническая рука. Изобилие видов оружия (ни босса без подарка!) и возможность переключаться между ними в любой момент с лихвой искупляют мизерные наборы приемов у каждого отдельного меча и пистолета. Перекочевали в DMC 4 и боевые стили с уникальными навыками. Если раньше предлагалось перед началом миссии выбрать лишь один, то теперь для пущей стильности важно не забывать о всех четырех – менять их тоже разрешается без каких-либо ограничений. Ассортимент трюков даже ошарашивает: выучиться стильной игре за Данте и после DMC 3 – все равно, что освоиться в незнакомом файтинге уровня того же Tekken 5 . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ложку дегтя в бочку меда традиционно подкладывает камера, что в зависимости от заданий то показывает происходящее под фиксированным углом, то разрешает повертеть головой по сторонам. Но до настройки обзора ли дело, когда со всех сторон наседает нечисть? И вот, в особенно ожесточенных драках или чересчур узких коридорах герой внезапно пропадает из кадра – камера не успела отследить его действия. Случаются такие конфузы не слишком часто, но раздражают неимоверно. Не все гладко и с фиксированными ракурсами: несется Нерон или Данте по мосту вдаль, демонстрируя геймеру могучую спину, и вдруг спина сменяется видом анфас, а персонаж уже бежит прямо на камеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе к финалу миссии начинают стремительно сокращаться, битва с колоссом, вопреки едким замечаниям Кобаяси-сана из ранних интервью, выглядит своеобразной отсылкой к God of War (разве что контекстных клавиш не хватает), а предпоследняя миссия, по традиции, которую вполне можно было бы и не соблюдать, сталкивает Нерона лицом к лицу с уже единожды побежденными боссами. И вот все испытания позади, за плечами остались и в меру заковыристые поединки, и удобная система чекпойнтов, благодаря которой необязательно проходить длиннющую миссию с самого начала (особенно если не играть ради высокой финальной оценки), и неуклюжие ухаживания Нерона за Кирие, и позерство Данте, и интересные трюки, что гравитация проделывает с бюстом Триш. И если бы сейчас мне удалось отправить письмо самой себе в 2007 год, я бы обязательно написала: «Все обещания сбылись, но сага еще не закончилась!».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 08:31:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезна ли еда в McDonald&#039;s</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично я считаю, что не следует часто забегать в макдоналдс, а лучше по мере возможности поесть дома сытно и плотно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slay)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 14:23:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Авто и мото</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем всё что связано с авто и мото.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 14:18:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем музыку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 14:11:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кино</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем кино.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 14:10:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спорт</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем спорт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 14:09:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Другое</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обсуждаем всё что душе угодно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 13:56:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши пожелания</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;Идея неплохая, покопаюсь в интернет чё найду, выбиру чё получше и поставлю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 17:09:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выберите вариант.</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;Гонки это круто. Ну можно ещё и пострелять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slay)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 17:03:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры Sega, Dendy и т.д.</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;Помню рубал на Dendy в марио или бомбермена обычно, давно ещё,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Slay)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 16:58:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Massive Assault Network 2</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;До сих пор искренний смех вызывает знаменитая тридцать седьмая глава «Двенадцати стульев». Международный шахматный турнир в провинциальном городке – действительно, что может быть забавнее? Правда, если сделать поправку на современные технологии, окажется, что утопический проект Остапа Бендера осуществим. Сегодня любой васюковец может сразиться с новоявленными «ласкерами» или «алехинами»! Если, конечно, у него есть доступ в Интернет и дистрибутив Massive Assault Network 2 (MAN2). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плодотворная дебютная идея &lt;br /&gt;Проще понять, что такое MAN2, обратившись к истории сериала. Все началось с первой Massive Assault (MA), красивейшего варгейма, делавшего упор на однопользовательскую часть. Но и пары поединков хватало, чтобы поверить: у мультиплеера игры блестящее будущее. Идеальный баланс достигался благодаря… полной идентичности обеих армий. Войска Лиги («красных») и Союза («зеленых») отличались только внешне, а их характеристики и «спецспособности» были похожи как две капли воды. За это проект не единожды удостаивался сравнения с шахматами. На доске-карте по 14 фигур-юнитов с каждой стороны, простые правила, множество тактических уловок – эдакая современная вариация на тему древней индийской игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сетевой Massive Assault Network авторы почти ничего не поменяли, разве что добавили пару-тройку уместных онлайновых сервисов да несколько карт. Поклонники варгеймов предложение оценили: бились за высокие места в рейтингах, участвовали в соревнованиях и даже ввязывались в клановые войны (огромные баталии за господство над галактикой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустив в 2005 году «Расцвет Лиги» – вторую часть MA, – разработчики рисковали, ведь стороны обзавелись особыми юнитами. Принципы шахмат нарушены, но баланс не слишком пострадал, поскольку авторы постарались уравновесить силы. Настало время для второй экспансии в онлайн… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ВРЕЗКА. закрыть &amp;lt;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кто круче? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В MAN2 уживаются сразу две рейтинговые системы. Первая оценивает только игровой опыт пользователя: даже за разгромное поражение никакие штрафы не предусмотрены. Вторая – Glicko – посложнее. Проигрыш снижает рейтинг, виктория – повышает. Причем при расчете очков учитывается многое: класс противника, величина и сложность карты и т.д. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E2–Е4 &lt;br /&gt;Продолжение вобрало в себя все лучшее из первой MAN и «Расцвета Лиги». Разработчики заботливо перенесли в MAN2 старые карты, да еще нарисовали четыре новых. Не забыли и об уникальных юнитах. Впрочем, для приверженцев шахматного баланса в настройках подключили опцию «расширенный набор», открывающую доступ к вражеским подразделениям, разумеется, в обмен на свои части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У новичков вряд ли возникнут трудности с освоением: обучающий курс, пара баталий с очаровательными компьютерными противницами, и можно сражаться с живыми соперниками. Только не стоит сразу бросать вызов ветеранам, это все равно, что пытаться победить Каспарова, едва научившись ставить «детский» мат. Игроки, уже знакомые с серией, вообще освоятся минут за десять, ведь основные принципы почти не изменились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поверхности 25 планет (именно столько карт насчитывает MAN2) разворачиваются нешуточные битвы. Соперники друг за другом открывают «секретных» союзников – подконтрольные им государства, до поры до времени сохраняющие нейтралитет. Первоначальная цель предельно проста: как и в шахматах, получить позиционное преимущество. Например, взять вражескую страну в кольцо, зайти с тыла или быстро перебросить войска к нейтральным землям, на которые положил глаз супостат. Ну а ввязавшись в бой, придется решать более мелкие, но не менее важные задачи: атаковать и защищаться так, чтобы «побольнее» уязвить противника, а свои потери сократить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать вертолеты стоит на картах с труднопроходимой местностью – лесами и горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Инферно – пожалуй, самая необычная карта. В краю огнедышащих вулканов с неба вместо снега падают хлопья пепла.&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеанс одновременной игры &lt;br /&gt;Хотя поединок даже на больших картах обычно укладывается в 10 – 15 «раундов», длится он долго – времени на обмен ходами, как правило, уходит много. Поэтому в MAN2 принято играть несколько партий одновременно, тем более что это чрезвычайно легко: проще пареной репы подобрать достойного противника, воспользовавшись рейтингами, а технология play by e-mail позволяет «передвигать фигуры» в любое удобное для вас время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, иногда полезно понаблюдать, как в реальном времени действуют мастера, чтобы «пошпионить», достаточно нажать иконку «глаз» в окошке чата. Причем увидеть можно все действия врага, даже отмененные. Умному геймеру не составит труда перенять опыт профессионала, а в будущем замахнуться и на участие в турнире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно переоценить главное изменение сетевой версии. Если раньше «красные» получали огромное преимущество за счет первого хода и раскрывали в начале игры двух «секретных» союзников, то теперь авторы уравняли шансы. «Зеленые» больше не действуют вслепую и видят дебютные маневры соперника. К тому же отныне выставлять на поле можно юниты только одной страны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако ни эти, ни более мелкие новинки (вроде возможности подгружать аватары или запускать перед партией шахматные часы) не позволяют отделаться от ощущения, что перед нами скорее add-on, нежели полноценная вторая часть. Во-первых, движок, доставшийся проекту от «Расцвета Лиги», изрядно побит молью. Во-вторых, геймплейных новинок маловато: дополнительные юниты используются нечасто, в основном для спецзадач. Но, с другой стороны, вряд ли поклонники MA порадовались бы коренным изменениям. Недаром говорят: лучшее враг хорошего! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ВРЕЗКА. закрыть &amp;lt;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;СЕКРЕТ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освоить нехитрые правила MAN2 можно за час игры с компьютерными противниками, но чтобы одолеть «гроссмейстера», нужно думать на несколько ходов вперед и учитывать все мелочи тактики. Позволим себе дать парочку советов новичкам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы посмотреть, какие из вражеских юнитов могут атаковать заданную точку, зажмите Shift и наведите на нее курсор. Это поможет правильнее расставить войска и уменьшить потери. &lt;br /&gt;Чаще используйте транспорты для быстрой переброски подразделений с одного фронта на другой или из тыла на передовую. Мобильность важнее численного перевеса! &lt;br /&gt;Нейтральные страны, граничащие с вражеским государством, атакуйте только при подавляющем превосходстве. При поддержке партизан противник выбьет вас со спорных земель. &lt;br /&gt;Ну а самое подробное руководство по тактике можно найти по этой ссылке – &lt;a href=&quot;http://www.massiveassault.com/clans/got/man2.htm.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.massiveassault.com/clans/got/man2.htm.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 11:40:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Settlers: Rise of an Empire</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой игре все происходит на ваших глазах. Сваленное лесорубом дерево не художественная условность, а самое настоящее сырье, ведь на вашем складе потом окажется именно столько бревен, сколько их нарубили работящие поселенцы. Олень мирно пасется в лесу, но вдруг получает стрелу в бок и валится наземь, и тут к нему с огромными мясными ножами неторопливо подходят охотники и начинают разделку туши. Когда наберется достаточно окороков, охотник усядется в повозку и повезет груз на склад. Мясник окорок заберет, принесет в лавку и приготовит те самые копчености, которыми так любят лакомиться местные жители. Перед заведением портного стоит витрина с одеждой, и сколько там рубашек висит, ровно столько их и есть. Торговля с другими поселениями тоже очень подробна: сделка не означает, что желаемый товар мигом появляется у вас в закромах. Почти одновременно с двух складов выезжают две повозки: одна от вас с деньгами, другая – к вам с приобретенным товаром. Но случись что по пути, скажем, нападут бандиты и утащат телегу в свой лагерь – плакали ваши денежки, покупку вы так и не увидите. Если, конечно, не отправите свои войска проучить разбойников и не вернете украденное добро. В интерактивном аквариуме все должно быть по-настоящему, иначе нет смысла за ним наблюдать. Предположим, за вырубку леса возьмется слишком много дровосеков, тогда новые деревья не успеют подрасти и вскоре на месте былой чащи останутся лишь пеньки. А олени не пожелают пастись в таких местах и уйдут в другие леса. В конце концов, по вырубке будут бесцельно бродить ваши охотники с луками наготове, время от времени сообщая, что никак не могут найти дичь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апгрейд зданий тоже очень нагляден: сперва над цокольным этажом достраивают первый, а затем, буде на то ваша воля, и второй. К слову, теперь незачем строить отдельные дома для горожан, ведь те живут там же, где и работают. Это, во-первых, весьма удобно нам, а во-вторых, соответствует историческим реалиям, если они и правда кого-то волнуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Священник после службы собирает подаяния и с полным ларцом отправляется в замок к властителю. Опиум для народа штука недешевая. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Можно поручить солдатам сопровождение ценного груза. Повозка катится достаточно медленно, а солдаты бегут довольно быстро. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщины и рыцари &lt;br /&gt;Впервые в сериале в нашем поселении обитают не только мужчины. Женщины, правда, вовсе не работают, но, тем не менее, они жизненно важны для всеобщего процветания. Дело в том, что жена, поселившись вместе с мужем, начинает всячески обхаживать его: приносит еду, новую одежду, следит за чистотой и т.п. Холостяки же, проголодавшись, норовят бросить работу и шмыгнуть в ближайшую лавку за куском хлеба. Или, устав от беспросветной грязи в доме, лично берутся за ведро и швабру. Вот тогда нам приходится ждать, чтобы они себя обиходили как следует и снова взялись за работу. Иное дело женатые поселенцы – эти вкалывают без перерыва (совсем как в настоящей жизни, правда?), ну разве что встретят медведя на глухой лесной тропинке и, вопя от ужаса, кинутся прочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От нашего имени миссиями займется некий рыцарь, которого мы вольны выбрать из целого списка кандидатов. Причем каждый претендент обладает какими-то своими способностями: один умеет собрать больше налогов, другой переманить вражеские отряды. К тому же рыцари бессмертны: наш верный вассал, изрядно потрепанный врагом на поле брани, отправляется вовсе не на тот свет, а домой в замок. Там он некоторое время отсиживается, зализывая раны, а потом готов вновь вернуться в строй. Этот бессмертный – единственный в игре носитель ролевой составляющей. Постепенно поселение растет, а тем временем рыцарь набирает уровни, что позволяет возводить новые здания и создавать вещи доселе неведомые, а значит, у наших горожан становится все больше потребностей. Поселенцы уже не довольствуются хлебом единым, а желают тепло одеваться, весело проводить время, жить в красивых домах, да еще и денежки копить. Но оцените иронию: при этом запросы деревенских жителей, тех самых добытчиков мяса, рыбы, дерева, камня, руды и всего прочего, совсем не меняются, их по-прежнему интересует только пища, и ничего более. Если в середине или конце игры на центральной площади вы видите голого по пояс человека, знайте: эта деревенщина заявилась в город поесть. Наглядное пособие по угнетению крестьянства в феодальном обществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;После вооруженного захвата территории все находившиеся на ней домики сгорают дотла. Это обидно, зато разработчики дают нашим соперникам кучу разных зданий, не делая их играбельными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;В Северной Африке маловато лесов и плодородных земель. Дело усложняется тем, что деревья растут именно на хорошей почве, так что приходится выбирать: либо не будет еды, либо строительного материала. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звон монет и лязг мечей &lt;br /&gt;Экономическая система по сравнению с предыдущими сериями здорово упрощена. Есть центральный склад, куда свозят все добытое добро, не являющееся товарами народного потребления. Именно сюда кузнецы приходят за рудой, портные за шерстью, столяры за деревом. Так что теперь наша задача не оптимизировать цепочку производства, а обеспечивать поселенцев всем необходимым, чтобы те не отвлекались от основной работы. Акценты другие, но таков уж дух времени, сегодня оригинальная идея The Settlers показалась бы чересчур старомодной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждой миссии нам предоставляют готовые склад, храм и замок. Сами мы не можем ни сносить, ни строить эти здания, а потеря любого из них означает полный провал миссии. На фоне всеобщего благолепия трудности словно бы созданы только для того, чтобы лучше оттенить этот пасторальный мирок. Сражения редки и кратки. Все-таки игра называется «поселенцы», а не «ополченцы», и мирные жители созданы для мирной жизни, уж простите за тавтологию. Военная часть игры намеренно рудиментарна. У нас всего два вида войск: пехота, вооруженная либо мечами, либо луками, да боевые машины: таран для штурма ворот вражеского города, катапульта и осадная башня чтобы брать стены. И хотя тактика тут по большому счету одна – всех рамкой и вперед, тем не менее, выглядит все очень аккуратно. У бойцов отличная выучка, и на поле битвы они являются не толпой, а в строю и отрядами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Каждая карта разбита на несколько земель. Чтобы захватить одну из них, надо поставить там сторожевую башню. И лучше, если эта башня не будет пустовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Чтобы наши поселенцы нашли себе спутниц жизни, нужны городские фестивали. На центральную площадь выкатывают бочки с медовухой, звучит задорная музыка, и горожане веселятся от души. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украденные пейзажи &lt;br /&gt;Неподвижные скриншоты едва ли способны передать все очарование игры. Здешний мир полон жизни: ручей несет свои воды, огибая прибрежные камни, едва заметно колышется трава, ветер играет в кронах деревьев, прыгают зайцы и порхают бабочки, зимнюю ночь сменяет весенний рассвет, а затем и яркий летний полдень, постепенно переходящий в багрянец осеннего заката. Этот мир живет даже без участия наших подопечных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К графике только одна серьезная претензия, касающаяся обзора камеры. В Anno 1701 мы могли включить панорамный режим, показывающий пейзаж до горизонта. Линия крыш на фоне неба – мечта каждого градостроителя. Здесь же такая картинка служит фоном для главного меню, и при этом ее нельзя получить в игре, камера просто отказывается «отрывать взгляд» от земли. Может показаться, что к столь небольшому изъяну не стоит придираться, и, разумеется, для любой другой игры все было бы именно так, но только не в этот раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прижавшись лицом к стеклу &lt;br /&gt;Разумеется, компьютерные и видеоигры есть пустая трата времени, и The Settlers наиболее бесстыдный тому пример. Оправдаться нечем: если б мы хотели оттачивать мастерство военачальника, то выбрали бы другую игрушку, с развернутой боевой системой и богатыми тактическими возможностями. Пожелай мы очутиться в шкуре мудрого градоначальника, тоже отправились бы не сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надпись на экране «Победа. Миссия выполнена!» появляется всегда слишком рано. Хэппи-энды обычно отрезают самое интересное. Но эта игра воплощает урбанистический миф о беззаботной деревенской жизни, где каждый находит свое место под солнцем и где все счастливы. Дровосек, держа топор на плече, бодро направляется к облюбованному дереву, по дороге рассказывая нам, как у него замечательно обстоят дела и как ему нравится наше поселение. Скорняк, бурно жестикулируя, расписывает прохожим достоинства только что произведенной в его цехе одежды. Дородная жительница нашего преуспевающего городка идет за мылом в магазин. Этот интерактивный аквариум дарит частицу своего спокойствия и нам, находящимся по эту сторону экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы устали, нам нужен отдых. Эта суетливая погоня за очередной целью: спасти все человечество, заработать все деньги, соблазнить всех девушек, посетить все уголки мира. Но вечная спешка со временем приедается: ты добиваешься одного, потом другого, но почему-то не становишься счастливее. Беспокойная дрожь внутри по привычке подталкивает куда-то бежать, что-то делать, но, боже мой, еще один прекрасный закат пропущен сегодня, осень от лета отличается только строкой в электронном календаре, а живого человека не замечаешь, даже столкнувшись с ним нос к носу. Мальчики с шорами на глазах, подобно хорошим скаковым лошадям, выкладываются на сто процентов и умирают, не сходя с дистанции. Наверное, The Settlers не для них, это скорее женская игра. Вообще жанр интерактивных аквариумов, игр ради умиротворяющего созерцания, чаще привлекает подруг и жен, нежели сильный пол. Мужская половина человечества почему-то считает, что у нее слишком мало времени, хотя оно у всех одно и то же. Медитация – лучшее успокоительное, поскольку лечит не симптом, а самую причину. Дальше всех путешествует тот, кто вовсе не перемещается в пространстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ВРЕЗКА. закрыть &amp;lt;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Краткая история сериала &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Settlers (В США – Serf City: Life is Feudal) (1993) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По зеленому экрану прыгают кролики, а потешные сеттлеры посверкивая черными пикселями глаз, таскают бревна по проложенным вами тропинкам. Не дайте себя обмануть: за легкомысленной графикой скрывается сложная игра с головоломной экономикой. Десятки разных продуктов, железная руда в доменной печи (вы же не забыли обеспечить ее углем?) переплавляется в металл, из которого потом кузнец... Сеттлера не возьмешь за шкирку и не заставишь отнести хлеб к золотоискателям, тут приходится обдумывать приоритеты по доставке, обдумывать расположение зданий и осторожно плести паутину дорог, дабы экономика не оказалась в ступоре. И еще одно: здесь все происходит очень медленно. Настоящая жизнь по ту сторону монитора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (1996) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежнюю идею тщательно отполировали, а кое в чем и улучшили, но в основном игра не изменилась. Вот графика здорово шагнула вперед, да и интерфейс стал дружелюбнее, а то в первой серии под иконками зданий даже не было подписей. Правда, куда-то подевался генератор случайных карт. Эта игра стала тем эталоном, с которым отныне будут сравнивать всю серию. Объект культа, совершенно заслуженного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Settlers III (1998) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь внешний вид стал еще краше, но главное – из игры исчезли помеченные флажками дороги. Вместо этого сеттлеры теперь сами ищут кратчайший путь, а там, где они ходят, со временем «протаптываются» тропинки! Между прочим, даже в шестой, только что вышедшей серии, тропочки мы прокладываем мышью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Settlers IV (2001) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия на распутье. Картинка почти не изменилась, что же касается игрового дизайна, то четвертая часть словно не знает, куда двигаться: вроде бы, полностью копировать предыдущую игру негоже, однако некоторые нововведения лишают сериал самобытности. Небольшая заминка прежде чем с головой броситься в омут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Settlers: Heritage of the Kings (Settlers V) (2004) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход в 3D оказался роковым. Ubisoft проделала один из своих фирменных трюков: взяла легендарную серию, выкинула из нее все, что завоевало любовь публики, а взамен предложила фантазию на темы, модные в последнем RTS-сезоне. Спасибо большое, клонов всяких Age of Empires и так хватает. Пятая часть в одночасье лишилась доброго имени, заслуженного предыдущими сериями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Settlers II: 10th Anniversary (2006) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что нужно фанатам серии: старая игра с современной графикой, так? Этот продукт мог появиться только на волне времени, когда игры-легенды удостоились трехмерных переложений. Хотя механика почти не менялась, кое-что все-таки улучшили. Например, компьютер теперь сам прокладывает кратчайшую дорогу между двумя выбранными вами точками. Вот только широкая публика едва ли заметила игру в стиле ретро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 11:29:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Might &amp; Magic V: Повелители Орды</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошо, что орки мира Асхан – выдуманные существа. Иначе было бы не очень красиво смеяться над ними, уродами с тяжелой судьбой, жертвами людской несправедливости и пламенными борцами за свободу и независимость. Однако на эту разношерстную толпу, сопровождающую воплями «Уга-буга!» каждую фразу косноязычного вождя, невозможно смотреть без смеха. Они карикатурны, как Гуинплен Виктора Гюго – возможно, поэтому их никто и не принимает всерьез, несмотря даже на угрожающее хрюканье и размахивание топорами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжетные вставки забавляют и еще по одной причине – они сделаны на движке игры. Изворотливые дизайнеры, используя обычную анимацию боевого режима, изобразили, как рабы-гоблины дробят камень, а гремлины встречают салютом прибытие орочьей делегации. Однако если комические зарисовки с помощью такого метода получаются очень неплохо, эпические битвы скатываются в какую-то пародию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, чувствуется, что программисты не успевают за полетом мысли картоделов. В сценариях, например, появилось гораздо больше героев и монстров, с которыми по сюжету надо «просто поговорить». Однако указатель мыши на них все равно превращается в красный меч. Кто мешал сделать для этой цели специальный курсор? Мелочь, а неприятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, это даже хорошо, что в работе таких маститых товарищей, как Nival, все-таки есть некоторые моменты «новичковости». Если рассматривать ее не как неопытность, а как свежий подход к делу, это качество очень даже нужное. Без сомнения, именно оно помогло Nival родить еще одну интересную расу, со своеобразной механикой и своеобразным характером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После затмения кулаками не машут &lt;br /&gt;Асханские орки появились во время войны Первого затмения, когда в жилы рабам и заключенным была влита кровь демонов. Кентавров вывели в результате схожего, но еще менее аппетитного процесса из Кошмарных кобыл (Nightmare). Из этих, с позволения сказать, сплайсеров, составили специальные штрафбаты, которые помогли отразить нашествие приспешников Ка-Белета (главного черта в новой геройской мифологии, если кто забыл). Однако неблагодарные люди, вместо того чтобы воздвигнуть памятник Неизвестному орку, решили снова использовать вчерашних товарищей по оружию в качестве рабов и вьючного скота. Демоническая кровь взыграла в орочьих жилах... и разработчики не преминули этим воспользоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ВРЕЗКА. закрыть &amp;lt;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;«Чтобы я все константы знал?» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз дополнения отличает еще одна приятная особенность – на диске наконец-то появится обстоятельное руководство (для версии 3.0, как и самой игры) по большинству аспектов пятых «Героев». Интересно, что создано оно было не разработчиками, а международным сообществом фанатов Heroes of Might &amp;amp; Magic под эгидой сайта Age of Heroes. Руководство охватывает основную игру и оба дополнения. В нем можно найти подробные сведения обо всех героях, включая дуэлянтов, описания и схемы развития умений, навыков, существ и строений, а также справку по основам игровой механики. Правда, местами информативность была принесена в жертву эстетике, поэтому на некоторых иллюстрациях остались только иконки навыков и заклинаний, без подписей. Впрочем, необходимые формулы и константы вы найдете в изобилии. Увы, в бумажном виде такую книжечку в коробку не положишь – в руководстве без малого 350 страниц! Кроме того, в папке с игрой вы найдете полезное приложение Skill Wheel, наглядно показывающее возможности для развития как разных классов, так и отдельных героев. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злее... Еще злее! &lt;br /&gt;Орочья тактика вертится вокруг их способности впадать в ярость – и «выпадать» из нее. Уничтожение вражеского отряда, а равно и потеря дружественного, заставляют полудемонов свирепеть. Циклоп, чтобы разозлиться, может даже слопать гоблина, заодно подправив здоровье. Как только ярость зашкаливает за критическое значение, воины становятся сильнее, шаманы приобретают новые магические способности, а кентавры начинают стрелять без промаха (всего существует три градации озверения). Но стоит упустить момент и проковырять пару ходов в носу, как застоявшиеся без дела краснокожие... Что? Зеленые орки – вчерашний день! Так вот, сидящие в обороне отряды довольно быстро успокаиваются и остаются на бобах, +0 ко всем параметрам. Прокачка варваров (так по старинке кличут орочьих вождей) в основном заключается в изыскании новых способов быстро привести племя в боевое исступление. Магия в обычном понимании этого слова новым варварам недоступна, за исключением талисманов с самыми необходимыми заклинаниями. Зато орки способны противостоять чужому колдовству – каждому виду чар соответствует свой антинавык. &lt;br /&gt;С подселением! &lt;br /&gt;Дополнение также воскрешает и улучшает популярные моменты из ранних игр сериала: сборные артефакты, впервые появившиеся в Heroes of Might &amp;amp; Magic II: Price of Loyalty, и альтернативные апгрейды из Heroes IV. Отныне у каждого улучшенного существа во всех замках появился близнец. Пополнение отличается от «старичков» как параметрами, так и способностями. Правда, в «четверке» выбор был взаимоисключающим, а в «Повелителях Орды» набирать в войско позволено любой из вариантов – единожды надстроенное здание предоставляет доступ одновременно ко всем трем разновидностям его обитателей. Более того, за скромную плату родственные войска можно превращать друг в друга. Подобная способность стала доступна и героям – теперь в городах есть специальное здание, где их удается переучить, отдав старые навыки и способности и получив взамен новые. Потенциальная гибкость тактики возрастает неимоверно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние герои? &lt;br /&gt;А тем временем Ubisoft выпускает специальную коллекционную версию Heroes Complete, в которую, помимо тонн бонусного материала, входят все основные игры и дополнения сериала, заканчивая как раз «Повелителями Орды». Означает ли слово Complete, что «Героев» больше не будет? Скорее всего, нет, ведь перед нами уже не первый «полный» сборник. Задатки для добавления новых возможностей у Heroes V по-прежнему есть, вот только движок новых издевательств уже не выдержит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_КраХ_)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 18:40:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World in Conflict</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Чем занимаетесь вы во время обеденного перерыва? Разработчики из Massive Entertainment, например, играют в World of Warcraft, Battlefield 2, Unreal Tournament, Counter-Strike Source, Quake, Guitar Hero и Nintendo Wii. А когда перерыв заканчивается, они возвращаются к работе: отрабатывают ковровое бомбометание, поливают партизан напалмом, запускают ядерные ракеты и продумывают тактику захвата американской провинции совместными силами пехоты, авиации и бронетехники. World in Conflict – игра, которая вполне может перевернуть ваше представление о стратегиях в реальном времени. Она выходит в сентябре этого года. Долгие месяцы ожидания позади. Очень скоро онлайновый сервис Massgate распахнет тяжелые ворота, и толпы очумевших от ожидания стратегов из разных стран мира соберутся на раскаленных докрасна, хорошо знакомых по бета-версии многопользовательских уровнях, чтобы обрушить друг другу на головы килотонны свинца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыдущие стратегии Massive, помимо превосходной графики, отличались оригинальным Sci-Fi сеттингом и акцентом на одиночную кампанию. В 2005 году разработчики предложили своей аудитории определить дальнейшую стратегию: «сингл» или «мульти». С существенным перевесом победил «сингл». Massive сделали наоборот. И окончательно сожгли за собой мосты, избавившись от привычных «фантастических» декораций. На вопрос (который, полагаю, разработчикам задают в каждом интервью) «почему вы решили делать игру по мотивам холодной войны?» ведущий дизайнер World in Conflict однажды ответил так: «Когда вы взрываете генератор плазмы и видите его фрагменты летящими во все стороны, вы понятия не имеете, сколько он весит и как долго по нему нужно стрелять, чтобы он взорвался. Однако если вы отправляете в воздух школьный автобус или прямым попаданием ракеты обрушивате средневековую церковь, словно карточный домик, – вы сразу понимаете, что все очень серьезно». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьезно – не то слово. World in Conflict напоминает бескомпромиссный суперкар: красиво, и ни грамма лишнего жира, все подчинено единой цели. Никакой экономики, строительства и апгрейдов. «Промедление смерти подобно» – это про World in Conflict. Как и в Battlefield 2, игрок может присоединиться к баталии в любой момент. Боевая техника и люди валятся с неба по спецзаказу и сразу вступают в бой. Потеря личного состава и танков, пусть даже в разрушительном ядерном вихре, способна лишь на время отсрочить, но не разрушить коварные захватнические планы – максимум через двадцать секунд маленькая армия вернется в бой. Железное правило разработчиков – многопользовательский бой не может продолжаться дольше двадцати минут – соблюдается неукоснительно. Они забрасывают камень в огород Supreme Commnader: «Далеко не все могут позволить себе несколько часов на онлайн-битву. Особенно если не знаешь, сколько продлится партия – тридцать минут или три часа». Расписание игры соблюдается с точностью до минуты: пять минут – мы их, пять минут – они нас. Потом все повторяется. Стремительный и беспощадно эффективный интерфейс управления может показаться непривычным поклонникам традиционных RTS. Управление клавишами WASD и свободно плавающая камера понравятся, скорее, фанатам шутеров, на что тоже свой особый расчет, ведь Massive ориентируется не только на хардкорных игроков, которые уже полируют гарнитуры в ожидании глобальной войны кланов на Massgate, но и на «обычных» геймеров, которых привлечет возможность поиграться с тактическим ядерным оружием на территории штата Алабама. И обязательный акцент на командную игру: отправлять юнитов в пекло можно двадцать минут и без всякого толка. Только скоординированные действия команды, да хотя бы три-четыре вменяемых игрока, которые понимают, что происходит на поле боя, и работают вместе, могут обеспечить победу. Уровень игроков за время бета-теста вырос многократно – страшно представить, каких вершин достигнет тактика топ-кланов под конец года... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, про многопользовательский режим World in Conflict все давно ясно – покупайте гарнитуру и собирайте команду верных товарищей. Более веселая и сумасшедшая онлайн-забава до выхода StarCraft II вряд ли появится. Но как обстоит дело с одиночной игрой? В Battlefield «сингл» не более чем разминка перед встречей с реальными соперниками. Неужели Massive скопируют и это решение своих шведских коллег по цеху и в этом? Нет, обошлось. Одиночные миссии выполнены по особому лекалу. Правило «двадцати минут» здесь не действует: игроку ставят локальные задачи (захватить высоту, уничтожить средства ПВО, спасти экипаж самолета-разведчика, удержать город до подхода основных сил), после успешного выполнения которых сюжетный поезд отправляется в новом, подчас совершенно неожиданном направлении. Даже в «сингле» игрок не чувствует себя одиноко: кроме сил противника, на карте постоянно есть «свои» под руководством NPC-командиров. Постоянная перепалка в эфире и мельтешение «чужих» юнитов на карте поначалу отвлекает от игры, но после пары заданий мы начинаем прислушиваться к происходящему: сценаристы Massive постарались превратить действо в настоящую драму, где есть место подвигу, глупости, честолюбию и даже предательству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По идее, онлайн-ориентация World in Conflict – небольшой выбор техники, компактные отряды, отсутствие апгрейдов, практически полная симметричность сторон (CCСР, США, NATO), примитивная система пополнения – должна полностью разрушить одиночный режим. Но разработчикам удалось найти изящный выход из столь сложного положения. Игрок находится в полной уверенности, что рядом с ним на поле боя находятся другие отряды, и все с ним происходящее становится частью одного батального полотна эпических масштабов. Оглядите окрестности: всюду жизнь! Главное – не пытаться уничтожать каждый проползающий мимо танк противника, ведь зловредный скрипт будет создавать их бесконечно, пока вы не выполните основную задачу. Так не мешайте AI воевать самому с собой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один нюанс: в каждой миссии разработчики ограничивают состав доступной техники: иногда «дают» пехоту и легкие танки, по праздникам – пару единиц тяжелой артиллерии, на ужин – вертолеты. Задумка верная: нам каждый раз приходится думать, как именно распределить драгоценные очки, чтобы выполнить поставленную задачу. Вариантов, несмотря на ограниченный выбор техники, много, и каждый из них придает игре особый привкус. Подсовывая подобные головоломки, разработчики постепенно обучают нас обращению с подчиненными, будь то противотанковый взвод или разведывательный вертолет. В игре нет лишних или «слабых» юнитов – для всех найдется время и место. Постепенно открывается и еще одна немудреная истина: не менее танков и вертолетов на поле боя важна «тактическая помощь». Все эти «боеголовки с лазерным наведением», «артиллерийские обстрелы», «напалмы» и прочие столь замечательные «игрушки» не просто забавные фокусы, которые нам показывают в награду за примерное поведение на поле боя, а самые что ни на есть конечности, наши руки и ноги. Вовсе не обязательно копить очки на «ядерную бомбу»: порой пара–тройка точечных ударов куда эффективнее. Несколько движений мыши – и вы ставите метки на три оборонительных бункера противника, запрашиваете напалм на тот участок леса, где засели партизаны и вызываете огонь тяжелой артиллерии в места скопления танков. Ползут секунды томительного ожидания... Ваши пехотинцы при поддержке двух танков обреченно взбираются на заданную высоту – всем ясно, что выжить не удастся. И тут хорошо укрепленные позиции противника тонут в море огня. На «среднем» уровне сложности friendly fire отключен, поэтому можно смело нырять в самое пекло, добивая выживших. Сколько удовольствия – и всего несколько десятков тактических очков! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объективности ради давайте поищем в игре недостатки. Во-первых, разработчики убрали мою любимую мелодию из главного меню и поставили туда что-то совершенно невыразительное. Зачем? Во-вторых, бездонная тема – нападение СССР на США, русские танки на парковках американских дайнеров и так далее – раскрыта далеко не полностью. Впрочем, чего стоит ожидать от игры ААА-класса, издаваемой крупной американской компанией, кроме как тотальной политкорректности? Играть можно только от обороны: за США и союзников. Минуточку, а как же самое интересное? Надеюсь, мы сможем возглавить вторжение в ближайшем дополнении – и одержать убедительную победу, разумеется. В-третьих, Massive решила не рисковать балансом сил и сделала стороны практически идентичными и по составу, и по характеристикам техники. Да, это не StarCraft II с уникальными расами. В-четвертых, по части ближнего боя World in Conflict безоговорочно уступает Company of Heroes. Если на дальних и средних дистанциях шведская стратегия демонстрирует феноменальную картинку и динамизм, то на крупных планах заметна некоторая неадекватность в поведении местных пехотинцев и техники. В-пятых, стиль игры могут не обдобрить любители размеренных, позиционных стратегий. Сверхмобильные вертолеты и огромный арсенал «тактической поддержки» заставляют забыть о таких штуках, как «хорошо защищенная позиция», «линия фронта» и «надежный тыл». Авторы не рекомендуют игрокам оставлять технику без присмотра дольше одной минуты. Может прилететь волшебник в голубом вертолете... и кино будет очень грустным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 17:18:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Reefs</title>
			<link>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласитесь, три года – срок приличный, а для игры, которая тянет лишь на 6 баллов, даже избыточный. В разгар работы поменялся движок, так что задержка отчасти извинительна. Тем не менее столько воды утекло, а сюжет не доработан, головоломки не продуманы, герои тускловаты. Если кто-то помнит, поначалу предполагалось классическое приключение в духе point-n-click, но все вышло иначе. Ребята из Streko-Graphics поставили на клавиатуру и... ошиблись. Как авторы ни старались, удобную схему управления они изобрести не сумели. Печально, если, поиграв пару часов, вам все еще приходится копаться в настройках и вспоминать, какая клавиша за что отвечает. Мягко говоря, не радует и главный герой, неповоротливый и медлительный, как танк. Конечно, ловкость и гибкость тут ни к чему, в конце концов, не в Tomb Raider играем, но когда топорные персонажи, движутся так, словно у них перелом позвоночника, это чересчур. Довершает картину средненькая графика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато сюжет в Dead Reefs развивается стремительно. Повествование набирает скорость, будто гоночный автомобиль. Вот посудите сами. С начала игры прошло минут десять от силы, а между тем наш герой уже сталкивается с призраком и с места в карьер принимается за расследование. При этом парень действует так уверенно и спокойно, будто только на прошлой неделе раскрыл пяток подобных дел. Сбавлять скорость приходится только на поворотах, простите – на головоломках. Тут уж нужно попотеть: может, сами загадки и не слишком оригинальны, зато разгадать их непросто. В половине случаев логика отсутствует напрочь, а подсказок либо нет вовсе, либо они только добавляют тумана. Увы, и видавшим виды игрокам придется солоно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже при таком обилии вопиющих ляпов разработчиков есть за что похвалить. В противном случае и за рецензию браться не стоило. Замогильные звуки, жутковатая музыка – вот оно, ощущение мрачной безнадежности. Вы невольно вслушиваетесь, наконец в какой-то миг Dead Reefs даже начинает нравиться, и все недостатки игры становятся безразличны. Хотя одно лишь настроение погоды не делает, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;да и ненадолго этого настроения хватает. Стоит герою наткнуться на очередную головоломку, как чары развеиваются. Перед нами всего лишь игрушка, адресованная тем, кто любит детективы с налетом мистики. Но даже если вы – один из них, не слишком радуйтесь. Наверняка после анонса вы ждали чего-то эдакого, а на деле получилось средненькое приключение на полтора вечера. Ничего не попишешь, придется ждать других релизов, тем более мрачные Reprobates, Experience 112 и Overclocked обещают поклонникам жанра гораздо больше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xsiv)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 17:11:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://pcgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
